بصمة الديلر في الروليت
بصمة الديلر في الروليت هي فكرة إنو رمية الديلر للكورة ثابتة لدرجة إنك تقدر تتنبأ بالقطاع الحتقع فيه.

الديلرات فعلًا بيكتسبوا عادات رمي ثابتة. لكن هل الثبات ده بيصمد بعد مرحلة التشتت لدرجة إنو يتغلّب على 2.70%؟ ده ما اتثبت أبدًا بشكل مقنع في البيانات العامة.
الفرضية
الديلر بيرمي الكورةالمعداتالكورةالكورة الصغيّرة البيطلقوها في المسار عكس اتجاه الدوّار. الكور الحديثة من الإيفورين أو التفلون، وقطرها 18–21 مم.اقرا الكلام كلّو ← من فوق آخر رقم طلع بقوة متعوّد عليها، والدوّارالمعداتالدوّارالجزء البيلف في العجلة والشايل الخانات.اقرا الكلام كلّو ← بيلف بسرعة متعوّد عليها. لو الاتنين ثابتين، الكورة حتميل إنها تقطع عدد ثابت من خاناتالمعداتالخانةواحدة من الـ37 خانة المرقّمة في الدوّار. وبيسمّوها برضو: الفتحة، الكأس.اقرا الكلام كلّو ← الدوّار قبل ما تقع، والخانة الأخيرة حتميل تكون على مسافة ثابتة قدّام خانة الرمية. واللاعب البيعرف «بصمة» ديلر معيّن حيراهن على قطاعالعجلةالقطاعقوس متّصل من الخانات في العجلة، ما زي المجموعة الفي لوحة الرهان.اقرا الكلام كلّو ← بالمسافة دي قدّام آخر رقم طلع. والرهان ده هو كل حاجة في نظام الروليت المبني على بصمة الديلر.
ليه هي مشكوك فيها
أربعة حاجات بتتغيّر. سرعة الدوّار بتتغيّر مع كل دفرة. سرعة الرمية بتتغيّر مع الإيد. مكان الرمية هو آخر رقم طلع، وده عشوائي. والتشتت بعد السقوط بيمتد من 10 إلى 15 خانة في كل جهة. عشان البصمة تنفع، لازم الأولين يكونوا ثابتين في حدود عُشر ثانية، وتوزيع التشتت يكون مدبّب لدرجة إنو رهان القطاع يتغلّب على 2.70%. والمحاولات المنشورة لقياس بصمات الديلرات في بيانات كازينوهات حقيقية لقت آثار ما بتتميّز من التذبذب العشوائي.
اعتراض ثورب
في ديسمبر 1979 قال ستيفن كيميل في مجلة Gambling Times إنو الديلر الشغّال دوام كامل بيدوّر الكورة بالعادة لدرجة إنو رهان على عشرة خانات حيكسب حوالي نص المرات. ورد عليهو ثورب (1984) إنو العادة ما كفاية. في ثلاثة حاجات لازم تفضل ثابتة تقريبًا: سرعة الدوّار، وعدد لفّات الكورة، ومكان الدوّار لحظة ما الكورة تفارق الإيد. لو الكورة دايمًا بتعمل 8 لفّات والدوّار بيعمل 4 في الاتجاه العكسي، الكورة بتقطع 12 لفّة بالنسبة للدوّار وبتقع قريب من الخانة الكانت جنبها لحظة الرمية؛ ولو الديلر رمى من غير ما يعاين للدوّار، الخانة دي بتكون عشوائية مهما كانت الإيد ثابتة. والصيغة الفي الصفحة دي بتحقق الشرط الثالث بالقياس من آخر رقم طلع، يعني الخانة البيرمي الديلر من فوقها. يفضل الشرطين الأولين، وثورب لقى إنو عدد لفّات الكورة بيتغيّر بقدر حوالي 20 خانة حتى عند الديلرات المنتظمين، يعني أكتر من الـ16 أو 17 خانة البيبطل عندها التنبؤ يجيب ربح (شوف اللعب بميزة).

كيف تختبرها
سجّل خانة الرمية (آخر رقم طلع) والنتيجة لكم مية دورة لديلر واحد معروف على عجلة واحدة. احسب الإزاحة بالخانات حول العجلة وارسم توزيعها. العملية النزيهة بتدّي مدرّج تكراري مسطّح على الـ37 إزاحة؛ والبصمة بتدّي حدبة. واختبار z للقطاعات في صفحة تحليل القطاعات بينطبق هنا. بعداك أعد نفس الشي لنفس الديلر في يوم تاني، لأنو الحدبة في عينة واحدة متوقعة بالصدفة تقريبًا بنفس القدر الفي اختبار الانحياز.
الإجراءات المضادة
الكازينوهات والاستوديوهات بتوجّه الديلرات إنهم ينوّعوا قوة الرمية، ويبدّلوا اتجاه الدوّار، ويتناوبوا كل 20 إلى 40 دقيقة، ويقفلوا الرهانات قبل ما الكورة تبطّئ. وحتى لو البصمات موجودة، نافذة الرهانمباشرنافذة الرهانالمدة البتنقبل فيها الرهانات في الجولة المباشرة، وخادم اللعبة هو البيحدّد وقتها، وبتظهر كعدّ تنازلي.اقرا الكلام كلّو ← كانت حتخليها ما بتنفع أونلاين، لأنو خانة الرمية في الدورة دي هي نتيجة الدورة الفاتت، ودي إنت عارفها، لكن الكورة بتترمي بعد ما الرهانات تتقفل، فما بتقدر تشوف سرعة الرمية في الدورة دي.
اتعامل معاها كتمرين في المختبر
دي فرضية مصاغة صاح وليها اختبار نضيف، وده أكتر من الممكن يتقال عن أغلب حكاوي الروليت. واللعبة التجريبية في الموقع ده ما فيها بصمة ديلر من أساس تصميمها (النتيجة بتتسحب قبل الرسوم المتحركة)، وده بيخليها حالة مرجعية مفيدة بدون أثر: شغّل تحليل الإزاحة على سجلها وشوف التوزيع المسطّح شكلو كيف مع تذبذب عينة حقيقي.
أسئلة
الكازينوهات بتراقب الحاجة دي؛ والتقارير العامة عن بصمة مؤكدة وممكن استغلالها ما هي إلا حكايات.
بتقدر تطلب. لكن جداول التناوب بتخلي الموضوع ما ليهو معنى خلال نص ساعة.
لا. انحياز العجلة متعلّق بالخانات؛ والبصمة متعلّقة بالإزاحة من نقطة الرمية. الاتنين بيكبّروا مربع كاي؛ لكن واحد بس فيهم متعلّق بالمعدات.
استراحة ضحك

فرضية ممكن تتختبر، والكازينو هو الغالبًا بيختبرها.
المصادر
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.