التاريخ والثقافة · التاريخ · 9 دقائق

تاريخ أنظمة الروليت

قرنين من ناس بيكتبوا قواعد لتغيير مبلغ رهانهم.

الإجابة باختصار

مارتينغال من القرن الـ18؛ ودالمبير شايل اسم عالم رياضيات ما كان بيحبّو؛ ولابوشير هواية سياسي من العصر الفيكتوري. ولا واحد فيهم نفع في داك الوقت برضو.

مارتينغال
القرن الـ18، فرنسا
دالمبير
بعد 1717–1783
لابوشير
القرن الـ19، إنجلترا
أول اختبار بالكمبيوتر
في خمسينات القرن الـ20

مارتينغال

الاسم جاي من كلام المقامرين في بروفانس (à la martegalo، «على طريقة ناس مارتيغ»، الكان تهوّرهم مضرب مثل) لرهان المضاعفة، ومسجّل في القواميس الفرنسية من ستينات القرن الـ18. وثورب (1984)، ماشي ورا قاموس American Heritage، بيدّي تفسير شعبي تاني: ناس مارتيغ كانوا بيتريقوا عليهم بسبب عادات غريبة، منها إنهم بيربطوا سراويلهم من ورا، فالعبارة بقت تعني «بطريقة تضحّك». وكانت أصلًا قصة للتحذير في باريس القرن الـ18: كازانوفا بيوصف كيف خسر ثروة وهو بيضاعف في الفارو في البندقية في خمسينات القرن الـ18. ورياضيات فشلو، يعني حدّ الطاولةالطاولةحدّ الطاولةالحدّ الأدنى والحدّ الأقصى المسموح بيهم للرهان. والحدّ الأقصى هو البيوقّف تدرّجات المضاعفة.اقرا الكلام كلّو ← ورأس مال اللعبالمالرأس مال اللعبالمبلغ كلو الشلتو على جنب للعب. وإدارة رأس المال إنك تقرّر قدّر شنو منو حتخاطر بيهو في كل رهان وفي كل جلسة.اقرا الكلام كلّو ← المحدود، كانت مفهومة من سبعينات القرن الـ18. وفي نظرية الاحتمالرياضياتالاحتمالفرصة إنو نتيجة تحصل، من 0 لحدّي 1 أو من 0% لحدّي 100%. رقم واحد: 1/37 = 2.70%.اقرا الكلام كلّو ← «المارتينغالاستراتيجيةمارتينغالتدرّج بيضاعف الرهان بعد كل خسارة. شوف قسم الاستراتيجية عشان تعرف بيعمل شنو وما بيعمل شنو.اقرا الكلام كلّو ←» بقى مصطلح تقني في تلاتينات القرن الـ20 معناهو اللعبة العادلةرياضياتاللعبة العادلةلعبة ما فيها طرف عندو أفضلية: كل رهان قيمتو المتوقعة صفر.اقرا الكلام كلّو ←، ودي بالضبط الحاجة الوحيدة الما هي نظام مارتينغال في الروليت.

في الفارو في البندقية لاعب بيضاعف بعد الخسارة، زي ما عمل كازانوفا.

حدود طاولة الروليت

دالمبير

جان لو رون دالمبير قال في «الموسوعة» (Encyclopédie، 1754) إنو بعد سلسلة من الطُرّة، الكتابة بتكون احتمالها أكبر، ودي صياغة بدرية لمغالطة المقامر من عالم رياضيات كبير. أما نظام الرهان البيزيد وحدةالمالالوحدةمبلغ الرهان الأساسي البيشتغل بيهو النظام أو اللاعب. التدرّجات بيوصفوها بالوحدات عشان تنفع في أي طاولة.اقرا الكلام كلّو ← بعد الخسارة وبينقّص وحدة بعد الربح، فسمّوهو باسمو مقامرين جوا بعدو وكانوا مصدّقين الفكرة ذاتها. هو ما اقترحو، وفي أحسن أيامو كان حيرفضو.

استراتيجية دالمبير في الروليت

لابوشير

هنري لابوشيراستراتيجيةلابوشيرنظام شطب: أكتب سطر أرقام، وراهن بمجموع الطرفين، وأشطبهم بعد الكسب، وأضف مبلغ الرهان الخسرتو بعد الخسارة.اقرا الكلام كلّو ← (1831–1912)، الصحفي وصاحب المسرح والنائب الليبرالي، نشر نظام الشطب في مجتمع لندن في سبعينات القرن الـ19، وبيقولوا إنو استعملو في مونت كارلو. والطريقة، إنك تكتب سطر أرقام وتراهن بمجموع طرفينو، أقدم منو. واسمو لصق فيها لأنو كان مشهور بحاجات تانية، ولأنو النظام عندو ميزة نادرة: إنو في الغالب بينجح، وده عملو موضوع ونسة في طاولات العشاء.

الأنظمة والشايلين أسماءها
خمسينات القرن الـ18

كازانوفا بيخسر بالمضاعفة في الفارو. ومارتينغال أصلًا قديم.

1754

دالمبير بينشر المغالطة الحتشيل اسمو بعدين كنظام.

ستينات القرن الـ18

كلمة «مارتينغال» بتدخل القواميس الفرنسية ككلمة من كلام المقامرين.

سبعينات القرن الـ19

لابوشير بينشر الشطب في لندن.

تسعينات القرن الـ19

تدرّجات فيبوناتشي وبارولي بتظهر في كتيّبات القمار.

أول عشرة سنين من القرن الـ20

أنظمة «القطاعات» القايمة على ترتيب العجلة بتتباع بالبريد.

1939

هالموس، تلميذ دوب، بيثبت إنو ما في نظام رهان بيقدر يحوّل لعبة ما في صالحك للعبة في صالحك.

خمسينات وستينات القرن الـ20

الكمبيوترات بتعمل محاكاة لكل نظام. وكلها بتطلّع −1/37 من إجمالي المراهنات.

اليوم

الأنظمة ذاتها بتتباع أونلاين بالنتائج ذاتها، ومعمول ليها محاكاة في المتصفح في الموقع ده.

روليت مونت كارلواستراتيجية لابوشير في الروليت

القرن الـ20

فيبوناتشياستراتيجيةفيبوناتشيتدرّج ماشي على المتتالية 1، 1، 2، 3، 5، 8، 13…: خطوة لقدّام بعد الخسارة، وخطوتين لورا بعد الكسب.اقرا الكلام كلّو ← وبارولياستراتيجيةباروليتدرّج إيجابي: ضاعف بعد الكسب، وأرجع للأول بعد خسارة أو بعد تلاتة مرات كسب ورا بعض. وبيسمّوهو برضو: مارتينغال العكسي.اقرا الكلام كلّو ← دخلوا كتيّبات القمار حوالي سنة 1900. ونص القرن جاب أنظمة بتتباع بالبريد، كل واحد معاهو شهادة زبون وضمان برجوع القروش، وجاب أول محاكاة بالكمبيوتر، الورّت الحاجة الكانت الرياضيات قايلاها أصلًا. والإثبات إنو ما في نظام بينفع كان موجود من قبل: جوزيف دوب (1936) وبول هالموس (1939) وضّحوا إنو ما في قاعدة لاختيار متين تراهن وبكم بتغيّر النتيجة المتوقعة للعبة عادلة أو ما في صالحك، ومسح ثورب سنة 1969 عرض الشروط بالشكل البيقابلو بيهو المقامرين. ومن داك الوقت الأنظمة ما اتغيّرت؛ التسويق بس نقل من الكتيّبات للفيديو.

مشغّل بيختبر نظام مبيوع بالبريد بمحاكاة كمبيوتر، والخط ما بيعمل غير ينزل.

خرافة: استراتيجية روليت بتكسب دايمًااستراتيجية فيبوناتشي في الروليت

ليه لسه عايشة

النظام بيدّي اللاعب حاجة يعملها وقصة يحكيها. وأغلب الجلسات تحت أغلب الأنظمة بتنتهي بربح صغير، ودي قصة أسمح من الحساب. أما الجلسات الخسرانة فأندر، وبتتذكر كسوء حظ. والتسويق ما محتاج يكضب في الاحتمالات؛ كفاية يورّي جلسة كسبانة، وهي كتيرة. والحجة المضادة، 2.70% من إجمالي المراهناتالمالإجمالي المراهناتالمبلغ الكلي الراهنت بيهو في جلسة أو فترة، ومعاهو المكاسب الراهنت بيها تاني. وبيسمّوهو برضو: handle، action.اقرا الكلام كلّو ←، موجودة من 1843، وعمرها ما كانت مقنعة زي ليلة فيها حظ.

النظامالقرنكانوا معتقدين بيعمل شنوبيعمل شنو بالجد
مارتينغالالـ18يضمن الربح بالمضاعفةبيكسب شوية كتير؛ وبيخسر كتير نادرًا؛ −2.70%
دالمبيرالـ18–الـ19يستغلّ التوازن بين الأرباح والخسائرمبلغ الرهان بيطلع شوية شوية؛ −2.70%
لابوشيرالـ19يضمن مجموع السطرفي الغالب بيتشطب؛ وأحيانًا بيفلت؛ −2.70%
فيبوناتشيالـ19–الـ20مارتينغال أخفطلوع أبطأ، وجرف أعلى؛ −2.70%
باروليالـ19–الـ20يركب سلاسل الأرباحخسائر صغيرة كتيرة، وأرباح كبيرة نادرة؛ −2.70%
أنظمة القطاعاتالـ20يستغلّ ترتيب العجلةولا شي؛ −2.70%

أنظمة للبيع

تجارة القرن الـ20 زادت مخططات من عندها، كل واحد فيها ترتيب جديد للرهانات السالبة ذاتها. Phase One اتباع بـ$25 زائد 10% من أرباح الاشتراهو، مع وعد بـPhase Two بعد ما يدفع $500، و«دائرة داخلية» (Inner Circle) بـ$5,000. ولا واحد فيهم بيغيّر الحساب: القيمة المتوقعةرياضياتالقيمة المتوقعةمتوسط النتيجة البتطلع من كل رهان على المدى الطويل. −1/37 من مبلغ الرهان في كل رهان أوروبي عادي.اقرا الكلام كلّو ← لسلسلة رهانات هي مجموع القيم المتوقعة حقّتها.

النظامالفكرةالبيحصل بالجد
Phase Oneبعد خمسة مرات أحمر، راهن على الأسود بسلّم 5، 25، 70، 200، 500 و1,000 وحدةالدورة السادسة لسه احتمال الأحمر فيها 18/38؛ وستة خسائر على التوالي، حوالي 1 من 47 في عجلة بصفر مزدوج، بتكلّف 1,800 وحدة
مراقبة الأصفاراستنّى 40 دورة بدون 0 ولا 00، وبعد داك راهن على الاتنين، وزيد وحدة بعد كل مرة ما يطلعواالأصفار ما «مستحقة»: الاتنين بيغيبوا 40 دورة حوالي مرة من كل تسعة، والدورة الجاية لسه 2 من 38. وعشرة مرات غياب زيادة بتكلّف 110 وحدة؛ ولو طلعوا في الحداشر بتكسب صافي 264. والأثر الوحيد إنو رهاناتك بتقل وإنت مستنّي
Favored 5استنّى لحدّي ما خمسة أرقام تتكرّر، وبعد داك راهن عليهاأي سلسلة دورات فيها تكرار؛ وفي عجلة متصانة كويس ما بتتنبأ بأي حاجة
تدوير ROL / BEHرهانات ثابتة بالدفع المتساوي بتلف بين الأحمر والفردي والمنخفض، وبعدها الأسود والزوجي والعاليسلسلة رهانات مستقلة، كل واحد فيها بالميزة كاملة
نظام بارتشيلي «المضمون»لابوشير بيوزّع كل خسارة على الأرقام الموجودة بدل ما يزيدها في آخر السطرالسطر عمرو ما بيطول؛ لكن مبالغ الرهان بتكبر برضو

الحاجة الما هي نظام

قواعد التوقف: إنك تقرّر من قبل حتخسر قدر شنو أو تكسب قدر شنو وتقوم تمشي. كتير بتتباع كجزء من نظام، وهي الجزء الوحيد البيعمل حاجة، لأنها بتقلّل إجمالي المراهنات. وما في زول شايل اسمها، ودي حاجة لايقة عليها.

أسئلة

ياتو هو أقدم نظام؟

مارتينغال، بفرق قرن أو أكتر. المضاعفة بعد الخسارة هي أول فكرة بتجي لأي زول.

في عالم رياضيات مشهور أيّد نظام؟

دالمبير كان الأقرب، بالصدفة. أما باسكال وفيرما وهويغنز وبرنولي ولابلاس فكلهم شرحوا ليه الأنظمة بتفشل.

ليه الأنظمة لسه بتتباع؟

لأنو أغلب الجلسات بتكسب، وفيديو لجلسة كسبانة عملو رخيص.

استراحة ضحك

قرنين من الأسماء. ورقم واحد.

قرنين من الأسماء. ورقم واحد.

المصادر

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3)، 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart، 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2)، 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2)، 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie، المجلد 4، 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham، 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press، 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press، 2021. الفصل 2، الروليت.
تمّت مراجعتو في 2026-09-28النموذج: الروليت الأوروبي، بصفر واحدالمنهجية ↗المصادر ↗